第(3/3)页 不过对业界设计师的惊讶,陈旭倒是并不在乎。 因为有些东西知道了也没啥用。 就如同前世《塞尔达传说:旷野之息》在大获成功之后,于游戏开发大会上其总监藤林秀麿与米津真,更是详细的介绍了野炊的引力,三角法则与三把尺的地图设计定律,然而依旧也只有一个野炊。 但游戏业界的设计师关注的是《最后生还者》到底依靠什么而成功。 游戏的交互特色,到底是怎么设计的。 可普通的玩家,除了因为陈旭的回答而欢呼雀跃之余,更是将目光与注意力转移到了另外一个点。 那就是这刀子果然是专程奔着玩家去的啊! 在各大社区论坛上面,没有多少玩家讨论结局的事情了,大家的话题都转移到陈旭了身上。 “卧槽我就说!陈旭肯定是故意的!什么叫爱的战士,这就是爱的战士,看看这叫什么话?【通过莎拉之死带给玩家足够的伤感情感冲击,迅速直击模式的剧情】,合着这是专门奔着我们来刀的,有备而来啊!” “+1,还有泰丝的死也是如此,这被陈总算计的明明白白啊!” “我只能说玩不过陈总!” 伴随着陈旭发出的这一条官博,无数玩家也是纷纷感慨。 至于陈旭? 发完这一条官博后就在也没有动静了。 毕竟这时候还是装个死比较好。 至于玩家骂?骂一下就骂一下吧,骂完记得买就行了。 第(3/3)页